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达拉斯泰勒

当您听到术语声音设计时,您可能会想到从动作电影的战斗序列。就像一个拳头落在某人的脸上,猎枪的翘起甚至是建筑物爆炸到一个巨大的火球中。

声音设计业务
声音设计业务

声音设计业务

Ep
115.
1月
06.
达拉斯泰勒
或者倾听:

声音设计业务

当你听到这个词声音设计,您可能会想到从动作电影的战斗序列。就像一个拳头落在某人的脸上,猎枪的翘起甚至是建筑物爆炸到一个巨大的火球中。

但是你可能不会考虑渗透屏幕的微妙大气的声音设计。冰冷的风强调了北极之旅。曼谷拥挤的户外市场的环境噪声。

优秀的音效设计往往会被忽视。它让你离开座位,沉浸在故事中。为体验添加一种新的隐形成分。

我们在这一集的客人是达拉斯泰勒。您可能会知道他是二万赫兹的主持人和创造者,一个灵巧的播客,揭示了世界上最识别和有趣的声音背后的故事。他也是Defacto Sound的创意总监,其中他已经领导了数千个高调的项目,从Blockbuster拖车和广告活动到Sundance屡获殊荣的电影和主要电视系列。

在这一独特的剧集中,达拉斯谈论为什么声音与您的其他感官一样重要。因为如果你关心你的食物或房间的气味,那么你应该关心声音。

他和克里斯还讨论了在声音中工作的业务方面以及谋生所做的事情。讲故事,声波品牌以及如何让客户在第一个电话上与您合作。

谢谢至Gusto.赞助这一集。

由主办
特惠
由。。。生产
编辑
音乐旁观
外表

剧集成绩单

达拉斯:
我是一个坚定的信徒,即高峰创造力来自某种盒子或某种规则以及你可以伸出的速度。但我总是鼓励人们喜欢四处翻转东西。

格雷格:
欢迎来到Futur Pvwin德赢 appodcast,这是一个探讨创造力,业务和个人发展之间有趣的重叠的节目。我是Greg Gunn。当您听到术语声音设计时,您可能会想到从动作电影的战斗序列,就像一个拳头落在某人的脸上,霰弹枪的翘起,甚至是建筑物爆炸到一个巨大的火球中。但是你可能不会考虑渗透你的屏幕的微妙大气的声音设计,冰冷的风强烈和北极之旅,一个拥挤的户外市场的环境噪音,曼谷独一无二。

你会发现优秀的音效设计往往会被忽视。它让你离开座位,沉浸在故事中,为体验添加了一种新的无形成分。今天的嘉宾是一位声音设计师和广受好评的播客,他的使命是让人们在生活中管理声音。事实上,你可能听说过他的Ted搭档播客《两万赫兹》。在这节特别的节目中,我们的嘉宾谈到了为什么声音和你的其他感官一样重要,因为如果你关心食物的味道或房间的气味,那么你应该同样关心声音。他和克里斯讨论了在声音领域工作的商业方面,以及如何以此谋生。故事叙述,声音品牌,以及如何让客户在第一个电话中就兴奋地与你合作。我不会称自己为音频文件,但我非常喜欢听这个,我希望你们也喜欢。请欣赏我们与达拉斯·泰勒的精彩对话。

克里斯:
首先,谢谢你和我一起这样做。我确实经历了一堆你派出的链接,这真是太棒了,因为我觉得我觉得我从过去与另一个人交谈,就像在过去的老天一样,我们在做广告并与声音设计师和作曲家一起工作你自己。所以对于那些不知道的人,我们今天将绕道而行。现在看起来很奇怪,我们将在播客中说这个,但是我谈论的很多人都是可视的人,他们创造了你所看到的东西。但今天今天有点不同,我们正在播客,所以与那些将自己的生活听起来听起来的人交谈是非常合适的。如此达拉斯,你介意,你能介绍一下自己,并告诉人们你做什么吗?

达拉斯:
当然。所以我是达拉斯泰勒。我是一个声音设计师。我拥有一家名为Defacto Sound的公司,我们为HBO和Netflix和视频游戏公司等公司进行拖车。我们为任何乐趣和声音设计的东西做大型车上运动和广告。然后我们也有一个播客,它被称为二万赫兹,这是泰德,TED谈论人。

克里斯:
我不知道它是隶属于ted。

达拉斯:
这是。是的。

克里斯:
告诉我更多关于这一点。

达拉斯:
所以我大约五年前开始了播客。在此之前,这是在我的大脑周围咆哮的东西。我真的灵感来自于美国美国生活的Radiolab 99%。

克里斯:
我也一样。哦,我的上帝。你说的都一样。

达拉斯:
是的。

克里斯:
继续。

达拉斯:
所以我从几年前了解罗马火星。一旦他展出秀,我就是一个非常早的采用者。我想我通过Radiolab发现了大约99个PI,因为它也听到了开始以来。罗马的早期覆盖了声音领域的大量故事。所以我刚刚发现自己,我的意思是,我会听取每一集,但是它来到了第二个我知道的点99或至少有99 pi的声音主题,这就像下降一切和倾听它。然后多年来,99种PI类型的结晶甚至更加结晶,甚至在视觉上阅读牌匾和种类的设计世界的整体想法。他们偶尔会偶尔会表现出来,但它介于几乎没有。

达拉斯:
所以多年来99年的改变和调整我觉得那里有空间对于一个在同一个水平上制作的声音竞争,但它都是基于声音的。所以他们都是关于人类设计的视觉设计,而声音可以善良,我们肯定涵盖了很多人类设计的声音,但随后我们进入了很多神经科学,以及科学,以及空间,以及所有的种类的东西。而且如此伴随着罗马的祝福,我不认为他真的真的给出了祝福,但他确实给了一个哈迪的点头,我决定拿起这个话题并带球并用它跑去。

达拉斯:
所以我们花了一年的时间才制作了前两集,现在看来他们还不错。很多人都听过。第一个是Siri的声音,苹果最初的声音,第二个是关于NBC的钟声及其背后的历史。但是,是的,这是一个来自声音设计工作室的激情项目。

克里斯:
这是怎么跟泰德扯上关系的?

达拉斯:
所以我们出版,让我们看看,在2016年选举的一周。从那时起,我们一直非常不可行。我非常像逃跑一样对待它。三年半的时间独立。通过其他播客和NPR,我们对此进行了很多牵引力,并按,以及所有这些。最终,我猜它得到了泰德的注意力,谁有点建立了他们的石头。他们有类似于NPR的TED广播时间。他们每天都会举行谈话,TED会谈。他们有东西掉落,并办理登机手续,所有这些其他节目,但他们开始带来不是原创,他们开始带来独立的表演,那种符合他们的技术,娱乐和设计标准。

达拉斯:
我猜他们听到了两万赫兹的风声,他们已经听了有一段时间了。他们一伸出手,就很自然地适合我们的节目了。我已经和各种各样的网络谈过了,有很多网络提前提出了报价,但他们都是以“我们会卖你的广告”开始谈话的。我说:“好吧,还有什么?”他说"我们会卖你的广告"我说"我已经在卖广告了"所以,从广告界出来,或者在广告界积极工作,我就处于一个独特的位置,我不仅是一个节目的主持人,而且我有能力驾驭这个世界。

达拉斯:
但TED来了,他们是第一个出现的网络,并说:“我们真的很喜欢你的使命,这就是让剩下的普通人进入声音和驯化声音,就像他们做他们的其他人感官一样。”它感到非常自然。他们是非常基于使命的蝙蝠。这对我有吸引力,我们的节目是如此技术,娱乐和设计导向性很大。所以我们开始了。我们在三月和四月工作了这一点,然后我们在8月1日在TED横幅下宣布了我们的第一集。

克里斯:
那是第几集?

达拉斯:
这是关于......

克里斯:
好的,这是有效的。

达拉斯:
这是关于Netflix的声音,他们从未讲过这个故事。因此,我们花了一年的时间来浏览合适的人,而且声音设计师和品牌经理,那就有点进入了那些在前线的人。

克里斯:
好的。现在,作为一个同胞,在我刚才所说的所有事情之前,我想把我们拉回一点点,因为虽然这是谈话开始的那种,我只是对重叠很好奇在广告中。因此,在这里,我在这里开始了我的运动设计公司,并于1995年开始与广告机构积极合作,使广告推出到几年前。现在,我有点好奇,因为我看到这件事发生在我的朋友身上,他们是非常有才华的工作作曲家,只是它是底部的比赛。我不知道怎么说。人们更喜欢针滴或只是,或使用超级巨星,然后写出原创音乐的作曲家,即市场似乎是几乎我能告诉的。我想问一下,你对此是什么,也是为了吸引声音设计与音乐作品之间的区别?

达拉斯:
当我在考虑我们的前进方向时,我们肯定会想到相反的事情,那就是力争上游。但我听说你在设计的一些元素中提到了构图,但这总是有市场的。只是我不知道,我越喜欢高端的东西,我就意识到还有很多高端的地方。所以为了让我们的工作和作曲家的工作有一点不同,音乐是很人性化的,很多人天生就能创作音乐。不是每个人都做得很好,但这是非常人性的事情,是人类的天性。

达拉斯:
所以当人们进入声音世界的时候,一般来说,当我去录音学校的时候,班里98%的人都想做嘻哈或摇滚音乐之类的。然后你会发现其中有一小部分人,想要为电视、游戏或电影创作。除此之外,只有一小部分人真正意识到声音设计的另一个世界是介于音乐,世界和对话之间的灰色地带。所以很多人都不想走这条路,但每一个内容,至少是大小合适的内容,都需要这样的东西才能卖得好。我很早就爱上了它。

达拉斯:
我从高中到大学都是一名小号演奏家,这就是我想要做的。最终在大学里,我被表现焦虑所困扰,这让我所有的小号梦想都破灭了。然后我去了录音学校,发现每个人都想做音乐,这就是我去那里的原因。然后我很快意识到,我不认为我能靠这个谋生。然后最终找到了,或者说很快找到了电视和电影的声音,剩下的就是历史了。我在这里找到了一份工作,然后它就慢慢地从一个海岸转移到另一个海岸。我在福克斯、G4和NBC工作过。在成立Defacto之前,我的上一份工作是探索频道及其所有网络的声音设计师。11年前成立了Defacto。

克里斯:
你在西海岸吗?

达拉斯:
我有点无所适从。如今位置又意味着什么呢?我在阿肯色州、德克萨斯州、田纳西州、洛杉矶、华盛顿住过,几乎遍布各地。

克里斯:
好的。所以再次出现一堆东西,我不得不为观众提供解开,因为他们可能是第一次听到声音设计师。所以让我们只是展开它,所以我们都在谈论同样的事情。它的声音是吗?声音设计师做了什么?

达拉斯:
所以这里有两种车道。有声音设计,有混合。所以我们将削减混合一段时间,只是考虑第二次声音设计。通常提供的事情是从集合的对话。因此,如果您有任何类型的设置音频,则占优先级的浩瀚,99%是进行对话清洁。其他一切都可以与像我们这样的公司一起重建。

克里斯:
正确的。

达拉斯:
然后用音乐,这是通过音乐库或通过作曲家提供的东西。所以那些之间的一切,你听到的一切都是声音设计。所以它可以像说一样公开,[听不清00:13:37]在拖车中,这些大韩齐默类型的命中,或符号刮,如果有些东西是erie或bode符号,还是一个逆转提升者那种构建张力。那些是情绪化的效果。所以我们使用很多人。太阳会出现,我们会把一个非常微妙的微妙闪闪发光。但后来有声音设计的其他方面。有Foley,那些是你用手或你的脚触摸的东西,或者你的脚一般或你的布。所以当你记录它真的是一个对自己的表现,因为你真的可以得到那个时髦。但是你可能太激进或不够咄咄逼人,但你真的把屏幕的现实绑在观众的大脑中。 And so we have emotional effects, we have, which is kind of the gray area between music and sound design or sound effects. Then we have foley, which is hands, feet, sink things that you perform.

达拉斯:
我们也有矛盾,那些就像风或东西一样融合在一起的东西。有趣的是,你可能认为风或环境很难,或者对不起,而不是困难,但很容易挑选风并把它放进去。但即使我们正在采摘风或城市噪音,或者是一种环境,我们仍然努力支持故事是什么。如果它是令人毛骨悚然的,我们可以在没有你知道的情况下使自然世界声音艾莉造就。如果它非常高兴,即使在风中,也可以使其声音非常谐波。所以我们即使我们建立世界,我们也会考虑故事。

达拉斯:
然后最后一类声音设计是艰难的效果。这些通常是您之前记录的事情,或者它是您可以使用现有库的构建。所以像爆炸一样,或者一个门猛,或者一个门关闭,我们有点预先建造的很多东西,我们可以稍微拿出一个巨大的图书馆。因此,这些通常是四类音响设计。然后你将那个与对话耦合,你夫妻那可能与叙述,你夫妇带着音乐,然后你开始进入一个混合的情况,你如何制作每毫秒的方式就是尽可能清晰

克里斯:
这是一个很好的,优秀的概述。因此,如果那里有一个年轻人在那里听到这一点,这是兴趣的,他们刚刚获得了在声音方面所需的是行业所需的高度概述。我喜欢你打破一切的细微差别。而且我要说这部分,如果这不起作用,我们将编辑出来。但是,好的,所以你只是说有快乐,旋律或谐波风声和一些令人毛骨悚然的声音效果,所以我很想听到那些听起来那样的声音。

达拉斯:
正确的。所以想想,我不知道,在一座山上。这是一个冷的雪堆山,他们在顶部。我们做了很多拖车。所以当我们在雪山上爬上雪山时,有人在危险之中,就像戏剧一样。因此,我们通常试图选择非常宁静的东西和非常激进的事情。因此,他们正在通过元素战斗,以在山的高度处做某事。所以我们正在寻找那种像这样的东西的东西[听不清00:17:15]。那种东西。那只是我的嘴。

克里斯:
你真的不错。

达拉斯:
因此,我们正试图让这个哨子,我们正试图得到这个,这是不安,感觉很冷,特别是如果你有任何句子或任何东西。我有一点刺痛,我有一个小辣椒。我想我可能有一点点的句子。我不知道,这就是一种感觉患者进入另一个意义的地方。但也许他们在一座山上,这只是这么华丽,我不知道,我们正在徒步登上雷尼尔山。很美丽。这是一个美丽的一天,我们只希望它感到开放和诱人。在那些情况下,我们可能会减慢一切,也许有一些枯萎病,但它有点像空气中有点咬。所以像[听不清00:18:08]。也许真的很光明。

达拉斯:
这只是关于风,我们可以描绘出某物有多强烈。我是说,声音就是个大魔术。只是稍微用手或耳朵。我们总是试图把你的注意力转移到屏幕上发生的事情上。人们总是这么说,声音是你从来没有想过的东西之一。但这很好,尤其是当你想表演一个大魔术的时候,每个人都只考虑他们看到的,而不考虑他们听到的。

克里斯:
正确的。现在,当你这样做时,奇怪的是,我们只是互相倾听或交谈,以及你在我脑海中唤起了视觉的两种不同的声音效果。一个让我感觉有点冷水烧伤。就像这样,有一些关于这一点的东西,我可以想象一下正在拾起的小雪,刚刚旋转,对吧?所以我有那种感觉。很多人都没有意识到这一点,但很多情感,戏剧,无论是什么是你的感受,幸福的时刻,超级悲伤的泪流满面,如果你只是拒绝音量,你几乎失去了所有的。

克里斯:
所以我告诉我的孩子们一件事,我有两个儿子,如果有一个动作场景,对他们来说有点太多了,我说,“你们要做的就是把耳朵塞住。”你就等着瞧吧。”他们就是这么做的。这就是他们能够管理的方式至少在他们年轻的时候,"哦,好吧。就是这样。”乔治·卢卡斯(George Lucas)有句名言:“人们来这里不是为了看电影,而是为了听到声音,这差不多就是他们来这里的目的。”的一件事,我发现一个独立电影和好莱坞电影的区别很多声音,只是音景的创建,然后你可以告诉这是一个低预算的电影,或这是一个高预算电影,一般来说。

达拉斯:
作为音效设计师,我们会关注屏幕上的所有内容。不仅仅是屏幕上的东西,只要我们思考如何消除你正在研究的盒子里的东西?因为有了这些东西,我们实质上只是在看一个大框架。

克里斯:
正确的。

达拉斯:
但是当你想到你的爱或电视节目时,你会想起那些史诗般的那些场景,一般来说,你有点忘记了框架,因为你的思想有点融合。我的意思是,除非你在行业,你可能会考虑框架。但一般来说,如果你不是,你有点忘记它,你的思想被这个故事融合了。因此,我们甚至是如何彩色的彩色,框架的框架,我忘记了你所说的话,如果有些事情是短暂的,那就忘记了你在右边的角色第三个角色时称之为什么,但他们忘记了向外看。这就像一个消除图像。

达拉斯:
所以我们正在寻找,我们正试图拿起所有这些提示来支持这些提示,到人们并没有真正意识到我们正在做的事情,但实际上我们试图通过善意地删除这些故事中的四个边界出来。我的意思是,除了从屏幕外面出来的光子外,它是一个物理媒介,这是一个真正影响我们人体的唯一真正影响。

克里斯:
对的,正确的。

达拉斯:
但它出来了,它实际上是振动我们。特别是如果它是午夜,你听到了大小滴和东西,你有邻居,你肯定会觉得这一点。所以我们只是试图擦除该边界。

克里斯:
好的。我想谈谈你提到的事情。好的,我说比赛到底,你说,不,这是一场比赛。这是什么意思,你能潜入那个吗?

达拉斯:
我认为很容易认为大多数人或所有人都有预算思维,或预算是决心是否与您合作。我发现的是,它与信任有很多更多,我不知道尊重工艺,而不是必然适用于预算。而且我认为我们取决于你在你的职业生涯中的位置,这些东西都感到惊讶的是预算比你可能思考的事情。然后,如果你开始挖掘这些超高端广告的东西,那么有时会变得令人震惊,而不是一切。

达拉斯:
但一般来说,我发现当人们给你适当的报酬时,他们会更认真地对待你。这是最好的工作,因为人们真的,当他们真的从口袋里掏钱的时候他们把事情做得非常,我不知道,只是简单得多。他们有更多的尊重。但我猜,我不知道。我只是不想做这个,如果我已经是穷光蛋了。我宁愿当个电工什么的。对我来说,我只是想确保我能支付团队的薪水,我能支持我的家庭,我不知道,在我的世界里,在声音的世界里,我只是认为我们还能做多少事情。我要讲一个侧面的故事。

克里斯:
好的。

达拉斯:
所以当你推,我们将讨论工作流,当你把一切都通过相同的香肠制造商工作流,这香肠制造商我通常工作在说广告或一个预告片,纪录片之类的,但是它总是开始于一种想法,然后去一个脚本,然后预生产,然后进入制作阶段,然后进入剪辑阶段,然后进入音效阶段,然后进入,或者可能是音乐部分,然后同时进入音效和色彩阶段,最后结束。所以当你把所有这些都推给同一家香肠制造商时,你要做的是当我们试图把这些想法卖给客户或创意人员时在任何地方都没有空间让声音设计真正有影响的情况或影响的东西。因为当你想要得到更高的ups批准,最简单的方法来掩盖你的音乐只是放弃音乐的轨道,窒息与对话,它总是保持你的注意力,然后发送它,然后最终的声音设计。然后就会说"天啊,我们在这里没什么事可做"

达拉斯:
所以我总是鼓励人们拍摄整个工作流程并将其移动,因为即使只是改变盒子的方式,我是一个坚定的信徒,即高峰创造力来自某种框或某种规则以及如何远远你可以伸出来。但我总是鼓励人们翻遍一些东西。所以这是一个很好的例子是我们做了这个耐克商业广泛的肯尼迪。而且我记得,有时会发生这种情况,这是每15个工作中的一次。我正在听这个短语。当他们说,“声音设计会制造或打破这个地方。”而且我,“好的,真棒。”我会得到治疗。我可能会得到一个剧本,他们会说,“我们想带你开启。声音设计会制造或打破这一点。我们甚至不想有音乐。” And then they're, "Okay, peace out. I'll see you in three months after we shoot it." And I'm like, "No, no, no, no, no, hold on, hold on. If sound design is going to make or break this, we need to do the spot right now."

达拉斯:
所以和他们在一起,我们做了这件事是kawhi伦纳德,谁是篮球运动员。如果他在篮球中扮演自己,这是两个孩子辩论。他反对他的防守犯罪的罪行?所以这是这个来回辩论。我记得要去,“这将是如此乐趣,只是建立出三个版本,并在他们拍摄任何东西之前将其发送到白色和肯尼迪。所以我说服他说,”让你的撰写者实际执行它。只需提升,请在手机上进行语音备忘录和表演。只需向我们发送所有原始文件,我们现在会建立它,因为这是一个很快的位置。“所以我们做了,我们有点是来回做出的。我们建立了这个整个滴答的时钟的想法。我们能够探索探索独特的独特设计和淘汰和一种独特的声音,因为我们没有占用很多声音房间的音乐。

达拉斯:
然后他们去了,所以他们有点批准在拍摄之前拍摄,然后当他们去拍摄时,他们就在那里有配乐。因此,演员确切地了解所需的步伐,以便在45秒内适合所有这一切,因此他们可以参考。电影摄影师知道一切的确切速度。所以他们知道有点如何移动和如何框架,因为他们有点可以听到这一切。在任何人拍摄一个框架之前,编辑器刚刚有一个蓝图。所以那就是一个例子。而且有趣的是这个过程的结束声音听起来98%与我们在我们拍摄之前所做的那样完全相同,在他们拍摄之前他们拍摄之前。我们也有在我们的网站上。但是,如果你开始拍摄那种香肠制造商,那么这个工作流程想法并将它转向头部,如果你正在写声和脚本阶段,那就是那种有趣的事情,那就是声音设计魔法真的发生的地方。当我们试图在最后摇晃它时不是。

克里斯:
我认为这些都是最好的项目。为什么我们现在不听听呢?

演讲者4:
先生们,伦纳德的问题,是进攻天才还是防守天才?冒犯,你可以继续了。

演讲者5:
谢谢你。争用一个是kawhi得到桶。证据证实了所有领域的统治,[听不清00:27:23],从而消除了运球,联邦游戏获奖者。争用检查点并再次检查点。

演讲者4:
防守地板是你的。

发言人6:
与令人反感的言论相反,这是一个安静的风暴,锁定了塔至尊。他领导联盟抢断和防守评级。kawhi就像一个超新星黑洞,关机角落,或者改变沉默整个团队的范式转变的游戏。

演讲者5:
但经理[听不清00:27:45]。

发言人6:
但他有更多的抢断而不是犯规。

演讲者5:
但是他投出的三分让教练们认为他想要

发言人6:
他是两届年度最佳防守球员。

演讲者5:
但他的扣篮了。

发言人6:
他到处都是在法庭上。

演讲者5:
但他的扣篮了。[串扰00:27:59]。

演讲者4:
先生们,先生们,考虑一个假设的问题。kawhi可以在kawhi桶吗?

发言人6:
当然,他可以在kawhi获得桶。

演讲者5:
不他不能。[串扰00:28:08]。

克里斯:
顺便说一下,我确实看到了这一点。所以这是迷人的过程。所以我很好奇,因为我们谈论与决定他们想要与谁一起工作的客户合作,当它来到作曲家时,他们会询问很多次,特别是在大型运动上,作曲家演示音乐并确定基于他们听到的音乐如何激发,如果他们会雇用该作曲家。具有声音设计,似乎是一个非常不同的过程。所以你可以通过潜在客户和他们要求你做的事情以及你的方法来联系我们吗?

达拉斯:
当然。我不喜欢演示方法,即使这是Sonic品牌中发生的事情,这是我们所做的事情,当你实际上试图制作伴随音频签名时,甚至在我们的情况下,我们就不会这样做这只是为了一个球场,因为这是一个非常详细的几个月,学习公司并将这些价值放入这几秒钟的声音。但一般,当我们在考虑真正高端的东西时,所以有很多混合只是它介绍了同样的香肠制造商,我们混合了它,编辑器有一些声音设计,我们可能会替换一些它。所以这非常简单。

达拉斯:
但是有一些可能更加激烈的东西,所以我们确实喜欢整个福特Bronco RelaIsch活动。这是他们来到我们的东西,他们说,“很好,这辆车已经在十年内没有生产。”我不记得了最后一个Bronco在此之前。等等,“但是这将是很重要的,因为我们将在沙漠中出来,我们正在飞行。我们甚至不使用,”我甚至认为他们在那里使用了Bronco。我认为这是广告中的那些汽车之一,这是所有......它只是一个壳牌,它有白色点。

克里斯:
哦耶。你谈过的那个。

达拉斯:
所以我们甚至没有看到编辑中的车辆,因为这一切都是视觉效果团队把它放在那里。顺便说一下,这对我来说是一个令人震惊的事情。当你在电视上看到汽车商业广告时,汽车甚至没有那么大的次,就像一辆汽车的壳,带有一堆VFX点或其他东西。然后他们把它放在那里。这是这种情况。但是,我们所拥有的担忧,好吧,我们如何获得这些引擎声音?与其他汽车景点一起,我们通常可以找到真正的高质量记录或在模型前一年的记录。我们看一下规格,我们看到发动机改变或任何东西?有了这个,没有先前的模型。

达拉斯:
所以我们必须和福特公司直接合作。它试图提前解决这些问题。我们得和福特合作,让他们录下来。它是在这些庞大的保密协议下,幸运的是有一种开放的东西。对我们来说,我们只是,好吧,我们不能和车在一起,但我们需要你把车拆了让它听起来很棒。所以只要猛踩刹车就行了,这是你把车轮放在哪里都去不了的地方。

克里斯:
像汽车跑步机?

达拉斯:
是的。就像跑步机一样。我想他们也有自己的曲目,所以他们也可以这样做。

克里斯:
我懂了。

达拉斯:
因此,提前很多解决问题。然后我们就可以了解一吨随机的汽车声音。然后我们有点找到它们,看到有什么能量。我们可能需要进行一些处理,因为真的在车辆或车斑,这是汽车的声音是发动机。所以我们想确保我们得到正确的。因此,我们花了很多时间的制作,每个人都会发动汽车的移动。如果他们突然左转,那么所有的小事都会发生在汽车上我们想要确保听起来很棒。

达拉斯:
但我们也用这些情感的声音设计时刻给整个作品着色,因为我们知道我们想要观众感受到什么,所以我们会加强这些声音,添加这些情感类型的声音来唤起一种感觉。这只是针对车位的,然后在这个过程中,我们来回地发送筛选器给所有这些说他们喜欢它的人,或者为什么我们不改变这个或者诸如此类的?就是这样。像体育之类的,我们只是想让一切都变得超真实。你的耳朵离每一个动作都有一英寸的距离,这和你在看篮球比赛或其他什么时听起来不一样。但是当你听到篮球点的时候,它是如此生动,在你的脸上。这是一种美国风格。

克里斯:
嗯哼(肯定)。弹跳球反对硬地和运动鞋的吱吱作响,有人呼吸沉重,织物有点探索着某人的斑点,对吧?

达拉斯:
我们从不希望你意识到我们正在影响那些东西一点点,但我们正在服用这些原始的声音并甜美,因为缺乏更好的术语,我们可能有更多的中间和更多的低点。例如,如果有人只是运球,我们可能会比你所听到的更低的最终命中。但我们真的不想越过现在的观众的线,哦,这听起来都是假的。但是,谢天谢地,过去,我不知道,50年的电影制作,归功于明星战争和超出了一切,整个美国风格的声音设计是这种超级真实,超近麦克风,世界上甜美的景色。

克里斯:
嗯哼(肯定)。现在,我看电影,我注意了很多正在发生的事情。并且在我享受这一刻,我觉得自己在想,我并不是从那一刻被完全破碎,但我认为这并不是那么听起来那样的话。那里有一只动物咆哮,它是一台机器。有人在一百种不同的声音效果中分层。但我不介意。我完全没问题。是你的哲学,然后不要带来对那东西并不自然的其他声音?

达拉斯:
我们肯定会这样做。

克里斯:
好的。你做。

达拉斯:
我相信我们有一些狮子咆哮和在那个Bronco现货中的东西。那些东西只是与汽车一起工作。特别是当你试图给汽车发出一种声音而你试图用机器拿出一些人类的情感时,它很棒,特别是我们的原始大脑侵略性地解释了我们的原始大脑。所以最受欢迎的事情之一是星球大战中的领带战士是一个额外的大象,有点做大象的事情。因此,这是一种让这艘船的特点是因为它的飞行。这听起来很可怕。

达拉斯:
当我们正在做的东西像汽车斑,特别是当汽车正在进行时,我们肯定会添加这些[听不清00:35:00],这些喉咙,如果你听过狮子咆哮,它听起来很棒。它只是给它带来了如此多的生命。而且,它是如此隐藏,即使你听到狮子咆哮分开,你会清楚地听到。一旦听到源材料,它就是那些跨眼难题的东西之一,在最终产品中听到听力非常容易。但是哦,是的,我们一直这样做。

格雷格:
这就是该福特Bronco项目的结果。

发言人7:
那里还有一些疯狂的。你只需要寻找它,你必须寻找它。你需要像野外一样狂野的东西。你需要一些可以看起来冒险的东西,给它一个坚定的握手。用F系列的韧性和野马的精神建造了一些东西。你需要一个像你在寻找的一样疯狂建造的bronco。

格雷格:
快速休息的时间,但我们将从达拉斯更多地回来。我们将回到与达拉斯泰勒的谈话。

克里斯:
我真的想从你那里知道的问题是,与Bronco人是一个竞标的情况,或者他们和几个人交谈了吗?你做了什么,如果是一个有竞争力的情况,让他们感觉像是,是的,我相信你,你是合适的团队,你去做这个?

达拉斯:
是的,我认为这是将我们带到我们之前合作的人的主任,但这绝不是为了让你必须得到工作。就你实际与客户谈判时,我的倾向,当我得到的时候,我前几天违反了这条规则,我还在踢自己。但是当我与一个机构或创意的第一次打电话时,作为一种创造性的,幸运的是,我有一个我有一个能够真正处理金钱和这些类型的生产者的局面。然后我是工作室的创意总监。我学到的一件事是,我永远不应该是创意,特别是在第一个打电话开始赚钱或谈论这种东西。

达拉斯:
我的第一份工作,我把它放在白色的白板上,脱离相机是让他们兴奋。我唯一的职位就是完全有创造力。如果他们开始潜入金钱或任何东西,我就会,“你知道,那不是我的事。山姆,我的制作人处理了这一点。但是一旦我们下车,我们会谈谈,然后她会把一个出价。“所以有很多理论就是这样。如果我搞砸了,那么我要打电话45分钟,然后我开始挖掘金钱和东西,这只是对话来谈论。所以我总能发现最好的事情,我的意思是,人们正在寻找体验。人们想知道他们是最好的手,为这项工作成为可能。因此,作为工作室的创意领导者,我的工作只是一个最高级别的吐痰,让每个人都爵士乐。

达拉斯:
这就是我最大的技巧,我做创意,萨曼莎做金钱和其他一切。当然,我们是在幕后讨论,我拥有这家公司。但我认为这很难。如果你是一个有创意的人,这真的很难做到。但我鼓励人们,如果你在进行一场对话,尤其是在现实生活中或在Zoom或类似的平台上,第一件事是,让他们感到兴奋,推动资金,放慢进程。当我们谈论数万或数十万美元时,这取决于发生了什么,这个过程不需要是一个匆忙的过程。它需要缓慢、有条理、深思熟虑。它以一个电话开始,我的意思是,如果你想称它为一场表演,一场你可以创造性地做的一切来提升这个位置的表演。

达拉斯:
这就是我的理论。我们并不能获得所有的位置,因为许多内容都是基于关系,所以有些人可能认识其他声音设计师之类的,这也没关系。有很多工作要做。

克里斯:
好的。所以我一直在努力工作了20多年,我总是被别人对待事物的着迷,特别是因为你在生产后管道链的不同部分。所以我很想更多地听到你的过程预先打电话和心态,因为你说兴奋。所以让我只是做第一部分,然后我会跟进第二个问题,这是你的过程准备这呼吁是什么?我们意识到它是多么重要,这首次打电话来建立一个真正的连接,因为如果你有它,那么你有一击这项工作,如果你没有,那种结束白天的事情,对吗?那么你在做什么来准备这些电话?

达拉斯:
第一件事是实际评估你是最适合这份工作的。我认为大多数时候我们都是,但如果我认识到我们没有,我不想浪费任何人的时间,特别是在谈论声音,重音设计和东西时,我对我们感到非常有信心过程。但这不仅是我们最好的工作,而且这是这个项目,我不知道,对世界至少有利,或者至少对世界不利?如此一般而且感激11年进入工作室,我们有机会说不生存。这花了很长时间才能到达那个点。

达拉斯:
但对于我们而言,我发现过去甚至带来了某些项目或听证会,或者可能是一个重复的客户,我们有一个非常糟糕的经历或某种东西,这个过程真的是我们想参加这份工作吗?因为如果我们之前没有或者我们之前有过否定的过程,或者如果它对世界或否定的东西是不好的,那就只是让我们的肠道流失,即使我们可能会得到财务补偿这一点,我们的工作室里需要很多情感收费。这就是为什么我们通常远离硬线政治。我们绝对是基于造成的东西,但坚硬的线路政治或瘦弱的东西......我刚刚学到了多年来,我曾在这么多种不同类型的项目上工作,我发现通过屏幕的内容一般是反映在这个过程中。而且我的意思是,如果我正在努力像真正的家庭主妇这样的东西,那么几乎每次我曾在一切现实秀的情况下,那就像疯狂的方式,整个过程就像那,每个人都有吸收。

达拉斯:
我们都吸收了彼此的能量,当所有这些时,我不知道,所有这些录像带,它只是戏剧和所有这些东西,我每次都找到,如果某些东西在屏幕上或特别毫无意义的戏剧性,它就会通过帖子- 也是生产过程。所以我有点评估事情,我对此感觉良好吗?我想做这种事情吗?这将在早上叫醒我,我想,我迫不及待地想工作。所以这就是一件事。然后,一旦我们越过那座桥梁,我一般会对这是什么感到兴奋。所以它真的要为那个电话做准备,它知道这简要是什么,而不仅仅是撇去它,真的了解他们试图沟通的东西,声音如何发挥作用,因为通常,他们中的大多数人都可以发挥作用音乐。

克里斯:
正确的。

达拉斯:
在这个过程中努力解决问题。如果我看到一些非常棒的声音设计,我便会想要确保自己能够做好准备。我们不会收取更多费用,但我们会开始做一些声音设计给我们一些非常粗糙的剪辑。我们将对其进行声音设计,并将其分解并交给编辑,然后编辑将影响其使用方式。”因为当编辑还没有设置好节拍的时候很难把它硬塞进去,当它已经被半成品批准了的时候,很难把它硬塞进去。

达拉斯:
所以我试着去看看潜在的问题在哪里,我怎么能减轻这些恐惧,然后我怎么能,我不知道,我认为这是很自然的。如果我对它感到兴奋,我就会充满活力地完成它。我会很快地说,“哦,我们可以试试这个。或者我们可以试试这个。或者我们可以试试这个完全独特的东西。”在加宽·肯尼迪的案子里,我说:“为什么不现在就做,两天后把你的想法发给我们呢?”所以只是让自己兴奋起来,但通常是如果我们接受了这个项目,我就已经很兴奋了。

克里斯:
嗯哼(肯定)。你是否有一些现成的问题来挖掘真正的问题是什么或者他们的恐惧,你是如何浮出水面的?

达拉斯:
一般来说,我没有,因为我通常已经知道那些恐惧是什么。很多时候它必须与我们如何适应一切,我不知道,有一天的会议,有14人在一个房间里挤满了一个房间,一切都说,“好吧,我认为我们应该这样做。我想我们应该这样做。我认为我们应该这样做。“它是委员会的创意。有时候有效,但是那些通常是恐惧是他们看到真正的声音设计潜力和高端的声音,这是我总是在说,让我们早些时候带给我们。而且他们总是紧张,“哦,不,但是这会花钱一吨钱吗?”当我们投资一个项目时,一旦我们检查盒子,我们正在进行这个项目,我们正在这样做,我们这样做,这是我们要做的预算,我只是忘记预算在那一点,因为那么我们必须把我们的名字放在上面。

达拉斯:
学分中没有部分,特别是对于所说的斑点,“给他们休息一下。他们只有一天。”因此,如果Defacto Sound触摸一个项目,我将为我的力量做出努力,以确保我们的代表很好,最终是客户的效果很好,但我们尽早给予它绝对的最佳镜头,最好是与编辑密切相关。

克里斯:
好的。谢谢你这样做。你说你开始了公司,我想11年前。所以我在这里正确地在这里做了笔记,在不同的广播公司的不同内部部门在不同的内部部门进行了阶级或几个阶级,对吧?

达拉斯:
是的。

克里斯:
所以这让你在2009年左右。如果我记得,金融世界就在2008年左右坐在坑里,所以什么给了你Genius的想法,开始了一家公司,只有很多人叫做什么早期抑郁症?

达拉斯:
与一般的声音,我们有这个十六岁的心态,如果你没有一百万美元的工作室,如果你没有百分之百和十亿旋钮,你就无法成功。这就像每个音响的学生都去,我不知道,一些音学学校。他们所做的第一件事就是进入大型混合室,他们拍了一张照片,靠在一个音频板上,您可以在那里看到所有音频板,然后他们让他们的Facebook个人资料图片。这是你进入它时很多健全的人的心态。但是2009年,在这种细分之后不久,我不知道,那个结构的细分。它真的开始在2000年代初的90年代碾压。它真的,你可以在卧室和东西中开始制作完整的记录。

克里斯:
正确的。

达拉斯:
唯一没有追上的是心理方面。因此,在2009年,当我开始公司时,这是您可以在Pro Tools Le中做所有相同的东西的第一年,这基本上是Pro Tools HD的Pro Tools Lite版本。而且我不认为任何人都真的知道至少客户群,他们已经解锁了所有的软件。我认识到那时我不需要80万美元的投资来开始这个东西,我需要15,000美元。然后我可以与一切竞争。然后我看到了那个行业,而且我仍然不认为我们甚至不思考,我认为我们在这个婴儿的婴儿阶段作为声音设计师,我看到我们在声音的初学者不是技术角色,但是人才驱动的角色,因为他们能够实现的东西,人们来到某些地方。

达拉斯:
而且我仍然,我每年都看到那种,它变得越来越才能达到才能驱动。人们对你使用的是什么工具或者你是任何人的关注。这是非常好的,好吧,你能实现什么,你怎么能留下深刻的印象?而且我喜欢那个,因为它在2000年代初的设计师中发生了,这是一个在作曲家身上发生,一旦我们有能力,无论在哪里,声音设计现在都在那个口袋里。所以最重要的是金融世界是厕所里的那种,但一切都变得在很短的时间内昂贵10​​或者20。这正是当我离开并开始做到这一切的时候。然后从那以后,当然,我买了一堆玩具,但仍然没有什么类似于2000年代中期,'90年代的东西。

克里斯:
嗯哼(肯定)。所以你认为我们今天在2020年在2020年那里的看法,声音设计师已经从技术人员转移到更多的艺术事物中,以至于你的耳朵是一个人的哲学,所以说话,以及他们如何看待他们的想法以及他们如何构建事情?

达拉斯:
我们到了吗?绝对不是。不客气。因为,我认为,直到我们得到了大众的认可,在那里声音被思考和更多地与其他感官相一致。这里有一个小例子。你可以看,任何正在听的人,你可以看任何方向。这是很难的,除非你在一个非常未开发的森林里徒步旅行,寻找任何非人类制造的东西,或者你在海洋里。如果你在海边,那么没人会在乎,因为你现在被宠坏了。但一切都是设计好的。有多少东西,仅仅是你的周边都是由人类精心设计的。 And that's great. Humans are very, very visual.

达拉斯:
当我们跳到品尝时,我们有这五种感官,所以看来,我们有味道,我们纠正了我们吃的东西。如果我们不喜欢某种东西,我们会纠正,我们不吃它。如果我们喜欢的东西,我们吃得更多,我们更好地变得更深,更深入地成为像我这样的食物。我们的触感感,如果有些东西,我们的沙发,我们的椅子,如果我们头疼,我们就会拿走布洛芬。我们的触感感是重要的。如果有些东西伤害或如果它不舒服,我们会解决它。我们的嗅觉,如果有些东西臭,我们有一支蜡烛或织布,或者我们有污水,所有这些东西。一般来说,味道,味道,触摸和嗅觉,我们策划那些。我们不需要任何人说,我不必成为一个设计师对视觉世界有意见。我不必成为世界级,三星级的米其林厨师,对我喜欢吃的意见。 I don't have to be a furniture designer, or a biologist, or a chemist, or a pharmacist in order to go, Oh, I'm gonna take ibuprofen for this. And I don't have to be like a soap maker in order to have an opinion on what I think smells good or smells bad.

达拉斯:
但随着我们的听觉,一般来说,我们的文化变成了音乐,而不是别的。音乐是很棒的。音乐也是人类创造的,这也很棒,但是绝大多数音速世界,绝大多数音速世界不是人类创造的。我也相信,就像我们通过音乐创造出了令人难以置信的人类声音一样,自然世界是我们无法跟上自然世界的步伐。自然世界是绝对惊人的艳丽,和旁边的人坐在一个安静的森林涓涓细流的小溪,或任何人听海浪圈数小时在海洋上知道,说到一个更深的地方在我们的灵魂和思想比传统音乐。音乐可以做很多神奇的事情,但它有点明显。虽然自然从人类历史的开端就存在,但自然已经深深植根于我们的思想中。

达拉斯:
所以对我们来说很重要。我希望我们庆祝这一点。我希望人们能够纠正他们所听到的东西。如果他们有吱吱作响的门或其他东西,那么你在这个地方15年的吱吱作响的门,就把一些WD40放在上面。截止你的,如果你不打破任何东西,请关闭你的断路器,只听一切都变得有多安静,然后重建你想听到那里的东西。因为现实是声音会导致压力激素,这可能导致心脏病和健康问题和压力和焦虑。当你已经有足够的时候。但我希望人们能够纠正这种东西。

达拉斯:
我的意思是,另一件有趣的事情是,我做过一个关于声音是如何在太空中工作的节目。大多数人都知道太空中没有声音,但如果你有大气层,你就可以有类似声音的东西。我们是非常视觉化的生物光的酷之处在于光可以从宇宙最遥远的地方传播到宇宙的另一边,通过光子之类的东西,太疯狂了。但是有了声音,如果我们在火箭上直接向上飞几英里,就完成了,我们就没有任何声音了。然后就是永远的沉默。如果我们落入金星或木星,我们可能会听到一点声音,但我们知道氦或其他气体,这听起来完全不同。

达拉斯:
所以我们的耳朵和听觉是基于地面的,非常美丽。我想让人去,你不需要像一个愤怒的小马跟踪的家伙在一个黑暗的房间,你不戳这只熊因为那个人知道声音和音频文件和非音频文件,你不能有任何意见,除非你是一个音频文件。我希望每个人都有自己的看法,就像你对所有其他事情都有看法一样。

克里斯:
你可能知道这一点。但我记得在NPR的一个相关节目中,我不知道是Radiolab还是Ted Radio Hour之类的,他们在和一个想用同行的声音场景来捕捉自然世界的人谈话。他说,在世界上越来越难找到没有人类干预或重叠的地方。它只是在听一些声音,就像他在森林深处或什么地方,他说,它必须离机场和其他地方足够远,或者任何来自电线的嗡嗡声。而且似乎很难找到这些空间。你对这首曲子熟悉吗?

达拉斯:
是的,我认为这是一个平方英寸的沉默,这是戈登·赫克隆。他住在华盛顿州遥远的东北部。他在树林里走出去,有点被视为世界上最少的人类制作的噪音,因为他在这个地方旅行。这是真的。只有人类的声音到处都是。我们已经在人类所做,噪音污染方面做了表演。我们已经表明,即使是真正令人着迷的是海洋中的噪音污染也很狂野,而且运输交通的程度。如果你把头放在水下,如果距离船只甚至是一口气,你可以在水下听到它,因为声音以不同的方式旅行。现在,您将在海底化复制这种生活,并且您拥有这些运输车道和旅行。

达拉斯:
我们在过去的60,70岁的鲸鱼中记录了完全放弃所有发运车道的鲸鱼,因为它太响亮了。另一件有趣的是,鲸鱼,我们已经记录了鲸鱼发声,因为它们是正常的发声,因为它们是正常的发声,这听起来像那样的东西,就像那样的话,与运输噪音相竞争,那是[听不清00:55:50]。所以为了让其他鲸鱼听到他们,他们必须走[听不清00:55:54]。我们在海洋中有很多录音,因为我们的人为行为而改变他们发声的方式。而不仅仅是在海洋中,更不用说在外面。但是,我们有慰问和空间能够倾听大自然很重要。

克里斯:
如果你只是在那一刻调整,你可能是,等一下,我只是碰到了寻找Nemo并做了一个鲸鱼的冒险,但是我们和达拉斯交谈,他告诉我们人类如何改变自然世界听到和感知声音的方式。我想把它搞定,这整整的自然声音,然后我认为这可能是我掌握到你的谈话的好方法,我听了。这对我来说看起来很奇怪,这是一个听起来听起来,生产,操纵,设计,谋生声音的人,你想庆祝这个约翰笼子关于沉默。我认为这是433.这是一个有趣的事情。我可以看到为什么有人想做这个,除了你之外的任何人。那么告诉我们动机或灵感是为了你谈论沉默的力量吗?

达拉斯:
所以我去了音乐学校,就像我之前提到过的,我是一个小号球员。而且我记得在大学思维中,哦,约翰笼子,我不知道,有点奇怪和深奥,也许受到关注,因为他只是做了奇怪的事情。所以我花了很长时间,一个,一个,正常听音乐,实际上享受它,在很多方面,并不总是,但我觉得音乐学校遗失了很多的方式,或者至少爱和享受。但与John Cage一起,就像我在大学后20年的年龄越来越多,John Cage一直困住了我。433特别是,我只是,我不知道。我刚刚保留了,我不知道,不一定冥想它,而是几年来思考它,只是想知道,好吧,沉默的块。

达拉斯:
所以433真的很名,这基本上是三个动作,钢琴,钢琴家出来并坐下来,第一件刚刚关闭钢琴盖子。他们坐在那里,我认为这是一分钟和30 ish,这样的东西。然后他们打开钢琴盖子,然后他们再次关闭它。然后30秒然后他们打开它,然后再次关闭它。他们只是坐在那里。所以这对观众来说非常尴尬,但John Cage试图在那里进行沟通?好吧,他真的很受到各种各样的事情。当你开始做的时候,他总是谈到,听到与他的采访,就像声音和音乐一样不一定是一个或另一个,有时他们可以善于一个相同的人。

达拉斯:
所以那个概念刚刚保持,我不知道,它只是坚持下去。而且我最终,我就像“好的,让我们绿化一个433集。”然后我沿着这一点所学到的,这不是一件只是懒惰或坐在那里,让每个人都感到尴尬。首先,这是一个抗议,因为穆扎克公司的回到Muzak,就像我们今天所拥有的那样像百货商店和杂货店一样。我们到处都有音乐。然后它就像它的开始就像它一样。所以他就像,“如果我卖掉了四个半分钟的长件,那么沉默于Muzak公司,在我可以在购物或不知道的地方沉默于穆扎克公司vwin德赢提不了钱

达拉斯:
然后它就像你愿意开玩笑的那种想法一样。然后随着时间的推移开始变得更加严重。然后他开始实现,哇,好吧,我不知道交通。我的意思是,对他来说,他就像是,当你真的解锁那样,第五大道的交通是以自行的方式奏音。“听力和听力之间存在很大差异。我们正在听到所有这些东西,但你可以停下一秒钟,真正把你的所有意识放在你的听力中,这是一个不同的经历,而不是越来越通过世界,只是通过事情。所以,我刚刚对此感到令人着迷,真的通过学习433来发现了一个整体展示,是约翰笼子试图,这不是沉默,这是为了欣赏世界的思考它是,它是声音荣耀。

达拉斯:
它真的很有点像音乐一样放在同一个地方,并将它归咎于这一刻在这一刻在那些在空中蒸发,从来没有再次听到,很重要。我们的耳膜振动的方式,如果你能真正把意识放入其中,那就是一个内脏体验。所以,我不知道。我练习那个。我认为我们现在都需要有点思考我们的现实,因为有这么多的外部因素,试图强调我们。对我来说,我试着,我不知道,如果我需要逼自己,就会有点心灵和意识到我所说的话。

克里斯:
对于我们的受众,如果您想听刚刚与我们共享的达拉斯的完整版或扩展版本,我将在Show Notes中包含它,您可以倾听整个事情。现在,在我们离开这里之前,我想问你一个关于整个命名法令的问题。defacto,这是否意味着默认,标准,该名称来自哪里?

达拉斯:
它是一个,只是一个很酷的名字。这听起来很棒。离法声音。这也是大多数人认为他们知道它的意思是什么,但大多数人都没有在最长的时间内包括自己。正是当你在谈论违法政府时,这不是真正的官方政府,但它是实际裁决的那个。所以我用defacto的声音思考它的方式,这是一个90年代心态的一点点。规则书就是这样,规则书是你有一堆闪亮的旋钮,灯光,而且眨眼的事情是为了客户来工作......规则书是客户无法想到自己,他们需要所有这些视觉刺激,以便真正欣赏你在声音中所做的事情。

达拉斯:
我根本不喜欢那样。我认为我们应该能够像声音设计师那样说话,而不是说一句话。当我们发送审查的作品时,我们整天都能完成,除非专门给出,否则我们不会与它进行解释。很容易陷入这种陷阱,这是我们想要在这里做的就是这件事和感受到这一点和DAH,DAH,DAH。这不是事项。我们必须只能用声音说话。等等,除了我的声音是真的,对我来说,把统治书扔出来说,“这只是世界现在的方式,而不是这种'80,'90,2000年的心态。”世界现在,内容是民主化的。你可以把东西放在YouTube上,非常成功,因为没有老板,你正在制作真实的内容,因为你不需要电影节,或电视网络,或者有人告诉你,可以做到这一点东西。 We can just do it now. That's our world.

达拉斯:
我们的工具始终扩展。每周,我们有更好,更凉爽的玩具和东西。我不想坐在周围等待批准某人不在一个健全的部门来说,“哦,我不知道。你真的需要那个噪音,减少的东西吗?”不,现实现在,法脱世界是肯定的。我们的边缘能够掌握能力。所以,这就是我想到的错败声音,意思。顺便说一下,没有人在11年内询问我。

克里斯:
真的吗?

达拉斯:
正确的。是的。

克里斯:
我猜人们只是做了假设,对吧?

达拉斯:
是的。我觉得这是,“哦,我知道这是什么意思,但我不会说什么。”

克里斯:
所以我很高兴我加入了。

达拉斯:
是的。

克里斯:
非常感谢你今天做客我的节目。人们怎样才能更多地了解你?

达拉斯:
我想说的是,既然你现在正在收听播客,那就订阅Twenty Thousand Hertz吧,它的拼写是T-W-E-N,等等。播客。这和你们现在听到的最接近了。在那边,我们做了一些小的声音,THX的深音符,Netflix的音频标志,或者脑科学,我们把它扩展成一个20到25分钟长的节目。这需要花费200多个小时去制作每一集,非常精心的制作,大量的声音设计等等。所以我会说第一个,去看看。

达拉斯:
但如果任何这些东西都是火花一个代理人,或者是人们就像,“哦,我真的想知道关于defacto,你可以在defactosound.com找到我们,我们也有一个instagram页面,我们张贴真的愚蠢视频很多。我们将随机拍摄一个随机的tiktok视频和响应设计它。我们也将此放在我们的YouTube页面上。所以我会推荐Instagram和YouTube在您的播客播放器中达到二万赫兹订阅。

克里斯:
惊人的。现在我确实听了Netflix集发作Ta-Dum,我不得不说出工作量,我可以看到,当你说需要数百小时的生产时,我肯定会觉得在生产中,只是对所有人的采购你拥有的不同剪辑。而且,如果我可能,希望这不是可怕的,这是一种像摘要,而是为了你的耳朵。摘要采访Netflix系列,有影响力,有趣的人在个人空间。我认为这就是这样,但对于在健全工作的人。所以肯定会检查一下每个人。

达拉斯:
有趣的是你提到了这一点,因为这个节目不会成为播客。我本想把它拍成YouTube节目,但后来我意识到YouTube上的所有内容都会让我得到很多评论,你用的是什么摄像机?你的灯光设置是什么,这些都是什么。我知道视觉效果是最重要的。视觉效果很好,但我想我要限制一下,我要做一个只有20000赫兹声音的盒子。所以,它是抽象的,就像厨师的桌子,但是对于声音来说,是非常精心制作的,只有声音的形式。

克里斯:
祝贺。我希望你在所有努力中继续取得成功。非常感谢你。

达拉斯:
谢谢。我是达拉斯泰勒,你正在听未来。vwin德赢 app

格雷格:
谢谢你这次加入我们。如果您还没有,请在您最喜欢的播客应用程序上订阅我们的节目,并每周从我们那里获得新的富有洞察力集。vwin德赢 appFutur Podcast由Chris Do托管并由我制作,Greg Gunn。谢谢Anthony借用来编辑和混合这一集。谢谢亚当萨伯恩为我们的介绍音乐。如果您喜欢这一集,请通过评级和审查我们在Apple Podcasts上的节目来帮助我们,它会帮助我们展现节目并制定更好的剧集。对克里斯或我有一个问题,前往Future.com/heychris,并询问。vwin德赢 app我们阅读每次提交,我们可能会在后面的一集中回答你的问题。如果您想在您的同时支持该节目并投资自己,请访问Futur.com。您将找到视频课程,数码产品,以及关于设计和创造性的业务的一堆有用的资源。 Thanks again for listening and we'll see you next time.

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